Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
| |
Главная » 2012 » Апрель » 29 » Каким мог бы быть S.T.A.L.K.E.R. 2?
21:20 Каким мог бы быть S.T.A.L.K.E.R. 2? |
Каким мог бы быть S.T.A.L.K.E.R. 2?
Ниже приведена статья, опубликованная на сайте Gmbox.ru . Обращаем
ваше внимание, что мнение авторов статьи может не совпадать с реальным
положением дел. В частности, сайт Stalker-GSC.ru не располагает
достоверной информацией о том, что, цитата, "Игры S.T.A.L.K.E.R. 2 больше нет". В связи с этим просьба рассматривать озвученную в статье информацию в качестве частного мнения. ---Администрация Stalker-GSC.ru---
Подведем итоги
Игры S.T.A.L.K.E.R. 2 больше нет, как нет и компании GSC Game World.
Разработчики, лишившись поддержки отца-основателя Сергея Григоровича,
интригуют и готовятся выпустить собственную игру не ранее, чем через
полтора года. Сам Григорович то продает права на серию компании
Bethesda, то не продает. Пока ситуация находится в подвешенном
состоянии, мы попытались разобраться в том, каким вообще должен был быть
S.T.A.L.K.E.R. 2.
О работе над ошибками. Успех первого «Сталкера» в странах СНГ принято
объяснять неожиданной естественностью его фантастической вселенной.
Культурные коды, использованные при его создании, превращали эту игру в
лучшего друга мальчишек, читавших Стругацких, смотревших Тарковского,
бродивших в детстве по развалинам советской промышленности, годами
пропадавших в Fallout и засыпавших у костра под гитару. Мир Зоны
оказался настолько живым и своим, что любые его неестественности и
неровности резали по глазам. Важной частью работ над S.T.A.L.K.E.R. 2
было исправление именно этих несовершенств. Например, очень много
внимания было уделено анимации героев. Выпущенный недавно демо-ролик
показал: технология motion-capture и новый движок пошли бы «Сталкеру» на
пользу. О светлом будущем. Еще один довод в пользу серьезной
работы над технологиями — игру делали «на вырост». В GSC Game World
планировали сделать из S.T.A.L.K.E.R. 2 трилогию: как и в случае с
первой частью, вслед за сиквелом должны были последовать два аддона,
дополняющих и завершающих его сюжетную арку. Таким образом, движок игры
был обязан выглядеть более-менее свежим по крайней мере до 2015-2016
года.
О движке. Лицензировать западные технологии в GSC отказались, решив,
что узнаваемые силуэты какого-нибудь Half-Life 2 или Unreal разрушат
хрупкую радиоактивную атмосферу. Новый движок должен был поддерживать
все возможности DirectX 11. Однако даже в самой компании признавали, что
«экспортных» перспектив у движка нет. «Продавать не будем. Будем
выкладывать бесплатно. Чтобы продавать движок нужно быть лидером
технологий. Такие компании уже есть», — заявил Сергей Григорович на
пресс-конференции с читателями украинской «Комсомолки».
О пиратстве. Борьба с пиратами в сиквеле должна была вестись прямо во
время игры. Планировалось, что программа время от времени будет
подключаться к Интернету, чтобы скачивать квесты, диалоги и другой
необъемный, но жизненно важный контент. Заявление об использовании
такого вида DRM (digital rights management — цифровой технологии защиты
авторских прав) тут же вызвало возмущение у фанатов, и разработчики
поспешили заявить, что окончательное решение еще не принято. Теперь и не
будет принято.
Об игровом мире. В S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то должен был появиться
пресловутый бесшовный мир, обещанный еще десять лет назад в анонсе
первой части. Нововведение могло бы серьезно изменить геймплей: только
представьте, что бы случилось с местной экосистемой, если бы NPC и
монстры обрели ту же свободу перемещений, что и игрок, а прогноз погоды
был бы единым для всей Зоны.
О сюжете. Сценарист и геймдизайнер Алексей Сытянов представил команде
финальную версию своей рукописи 11 декабря — в тот же день, когда
Григорович заявил о закрытии студии. Команда новую историю Зоны
одобрила. В интервью украинскому журналу «Шпиль» Сытянов назвал одной из
главных задач своего сценария мифологизацию вселенной «Сталкера». Проще
говоря, он планировал насытить мир Зоны множеством второстепенных
историй, тайн и случайных событий, добраться до которых за одно
прохождение не смог бы никто из игроков. Что-то подобное было с Fallout
2, но «Сталкер», благодаря социальным сетям и планируемой книжной,
сериальной и кинематографической мультивселенной, мог бы шагнуть еще
дальше.
О консолях. На протяжении всего 2010 года разработчики заявляли, что
игра будет кросс-платформенной, причем среди фишек особый акцент
ставился на кооперативный сценарий прохождения и многопользовательские
режимы. В 2011-м, когда начались проблемы с финансированием,
целесообразность мультиплеера и выхода игры на PlayStation 3 оказались
под вопросом. Версию для Xbox 360, однако, обещали закончить.
О фильмах. Планировалось, что по «Сталкеру» будут выпускаться не только
бесконечные книги сомнительного содержания, но и фильмы. К ним-то и
должен был быть привязан сюжет второй части. Герой, впрочем, остался бы
прежним. Учитывая, что в аддонах «Чистое небо» и «Зов Припяти» биография
Стрелка-Меченого была серьезно детализирована, простор для фантазии у
сценаристов сиквела оставался не таким уж и большим. Судьба обещанной
кинотрилогии по мотивам «Сталкера» тоже под вопросом: в последний раз
Сергей Григорович официально говорил о ней в июле 2011-го года. Тогда он
был недоволен работой сценаристов: из 13 предложенных текстов все
оказались негодными. Впрочем, некоторых успехов на кинопоприще добились
фанаты игры.
О книгах. Под брендом «Сталкер» вышло 65 книг, многие из которых стали
популярными в СНГ и близких по духу территориях — например, Восточной
Германии. В самой GSC к такому успеху относились неоднозначно. С одной
стороны, гордые разработчики даже подали заявку в книгу рекордов Гиннеса
— самая длинная книжная серия по мотивам видеоигры, как-никак. С другой
стороны, был разорван контракт с издательством «АСТ»: в GSC юридически
не могли остановить поток беллетристики, который стал надоедать не
только читателям, но и производителю. Для второй части «Сталкера»
Григорович обещал создать гораздо более устойчивую и жизнеспособную
медиа-вселенную, в которой у разработчиков было бы гораздо больше
инструментов по контролю качества книг, сериалов и фильмов. Одновременно
с игрой должна была выйти «библия» Зоны, официально прописывающая
взаимоотношения персонажей и ограничения мира (например, никаких
инопланетян).
|
Просмотров: 1177 |
Добавил: SCARFACE
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|
|